03 octubre 2012

La Imágen Digital

Hoy hemos podido comenzar a utilizar el programa de editor de imágenes, GIMP. Este programa está formado por tres ventanas que corresponden a: 
  • Una caja de herramientas, donde podemos encontrar el pincel, la goma de borrar, el cuadro de texto, el recorte, etc.
  • Programa de manipulación de imágenes en el que se encontrará la imágen a editar. 
  • Capas, donde se hallan las diferentes capas que podemos poner para editar las imágenes.
Tras una breve explicación del profesor de cómo funcionan, hemos practicado con una imágen 4 funciones principales, como:
  1. el pincel para poder pintar
  2. el lápiz para escribir
  3. el cuadro de texto para escribir y mover donde se quiera
  4. el movimiento de las diferentes capas
Posteriormente, hemos pasado al guardado de la imágen. Se puede guardar de dos maneras diferentes. Una de ellas, como una imágen normal en la que luego no se puede modificar, y otra con la separación de capas. Esta última te permite modificar la imágen cuando se desee.
 
Finalmente hemos terminado con una actividad muy divertida, la combinación de imágenes. Existen dos procedimientos distintos. Nosotros hemos comenzado por el más fácil. A través del método copiar y pegar, teniendo las dos imágenes abiertas, se pueden mezclar. En el pegado se debe elegir la opción de pegar como nueva capa y en el recorte de la imágen aparece el símbolo y la opción en la ventana de caja de herramientas. Tras varios minutos de manipulación, de toquetear y de descubrir hemos dejado la actividad para el próximo día.
 


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